애니메이션 하청 제작 최신값42
전년 대비 (애니메이션 유통·배급·마케팅·홍보 → 애니메이션 하청 제작) 63명-60.0%
3년 누적 변화 (애니메이션 창작 제작 → 애니메이션 하청 제작) 1,626명-97.5%
기간 최고·최저
애니메이션 창작 제작1,668명
애니메이션 하청 제작42명

한눈에 보는 핵심 비교

2012년 한국 애니메이션산업 종사자 현황: 규모별·업종별 분석 (명)
2012년 한국 애니메이션산업 종사자 현황: 규모별·업종별 분석2012년 한국 애니메이션산업 종사자 현황: 규모별·업종별 분석 값 비교 차트. 애니메이션 창작 제작부터 애니메이션 하청 제작까지의 4개 데이터 포인트. 최저 42명, 최고 1,668명, 평균 486.5명. 전체 흐름은 감소(-97.5%).041783412511668애니메이션 창작 제작: 1,668명애니메이션…온라인 애니메이션서비스업: 131명온라인 애…애니메이션 유통·배급·마케팅·홍보: 105명애니메이션…애니메이션 하청 제작: 42명애니메이션…

출처: KOSIS 국가통계포털

차원별 시각화

종사자규모별 종사자 현황 (명)
종사자규모별 종사자 현황종사자규모별 종사자 현황 값 비교 차트. 10~49명부터 50~99명까지의 4개 데이터 포인트. 최저 79명, 최고 1,853명, 평균 639.3명. 전체 흐름은 감소(-95.7%).0463.3926.51389.8185310~49명: 1,853명10~49명5~9명: 408명5~9명1~4명: 217명1~4명50~99명: 79명50~99명

출처: KOSIS 국가통계포털

업종별 구성비 (%)
업종별 구성비업종별 구성비 비중 차트. 총 4개 항목 중 애니메이션 창작 제작이 85.8%로 가장 큰 비중. 상위: 애니메이션 창작 제작 85.8%, 온라인 애니메이션서비스업 6.7%, 애니메이션 유통·배급·마케팅·홍보 5.4%.애니메이션 창작 제작: 65.2% (85.8%)온라인 애니메이션서비스업: 5.1% (6.7%)애니메이션 유통·배급·마케팅·홍보: 4.1% (5.4%)애니메이션 하청 제작: 1.6% (2.1%)애니메이션 창작 제작85.8% 온라인 애니메이션서비스업6.7% 애니메이션 유통·배급·마케팅·홍보5.4% 애니메이션 하청 제작2.1%

출처: KOSIS 국가통계포털

종사자규모별 구성비 (%)
종사자규모별 구성비종사자규모별 구성비 값 비교 차트. 10~49명부터 50~99명까지의 4개 데이터 포인트. 최저 3.1%, 최고 72.5%, 평균 25%. 전체 흐름은 감소(-95.7%).018.136.354.472.510~49명: 72.5%10~49명5~9명: 15.9%5~9명1~4명: 8.5%1~4명50~99명: 3.1%50~99명

출처: KOSIS 국가통계포털

상세 데이터 표

업종별 종사자 현황 (2012년) (단위: 명)
업종종사자 수(명)
애니메이션 창작 제작1,668
온라인 애니메이션서비스업(인터넷, 모바일)131
애니메이션 유통·배급·마케팅·홍보105
애니메이션 하청 제작42
합계2,557

출처: KOSIS 국가통계포털

종사자규모별 종사자 현황 (2012년) (단위: 명)
종사자규모종사자 수(명)
10~49명1,853
5~9명408
1~4명217
50~99명79
합계2,557

출처: KOSIS 국가통계포털

자세한 해설

애니메이션산업은 영상물 창작, 제작, 유통을 담당하는 산업 분야다. 2012년 한국 애니메이션산업 전체 종사자는 2,557명으로 집계되었다.

업종별로 어떻게 분포했나요?

업종별로 보면 창작과 제작이 중심이다. 애니메이션 창작 제작 분야에 1,668명이 일해 전체의 65.2%를 차지했다. 온라인 애니메이션서비스업(인터넷·모바일)에는 131명이 종사했고, 유통·배급·마케팅·홍보 분야에는 105명이 일했다. 가장 작은 분야는 애니메이션 하청 제작으로 42명에 불과했다.

쉽게 말하면 애니메이션산업 종사자 10명 중 약 6~7명은 영상물을 만드는 창작·제작 일에 관여한다는 뜻이다. 인터넷과 모바일을 통한 온라인 서비스도 점점 커지고 있었다.

업체 규모별로는 어떤 모습인가요?

종사자 규모별로 분석하면 소업체 중심 구조가 두드러진다. 10~49명 규모 업체에 1,853명이 일해 전체의 72.5%를 차지했다. 5~9명 규모에도 408명이 일했고, 1~4명 소규모 업체에도 217명이 있었다. 50명 이상 규모 업체는 50~99명 범위에 79명만 일했을 뿐이었다.

이는 애니메이션 제작이 프로젝트 기반 협력 구조를 가진다는 뜻이다. 대규모 기업 중심이 아니라 적정 규모의 전문 제작사들이 협력하며 작업을 진행하는 산업 특성을 보여준다.

데이터 출처와 한계

본 지표는 통계청 콘텐츠산업조사의 2012년 한 시점 데이터를 기반으로 한다. 연도별 추이를 파악하거나 최근 현황을 확인하려면 더 최신 통계가 필요하다. 또한 경제활동인구조사나 고용보험 통계와는 조사 대상과 범위가 다를 수 있으므로, 다른 통계와 비교할 때는 주의가 필요하다.

자주 묻는 질문

2012년 애니메이션산업에 몇 명이 일했나요?
2012년 한국 애니메이션산업 전체 종사자는 2,557명입니다.
어떤 업종에 가장 많은 사람이 일했나요?
애니메이션 창작 제작 분야에 1,668명이 일해 전체의 65.2%를 차지했습니다.
어떤 규모의 업체가 가장 많았나요?
10~49명 규모의 소업체가 1,853명(72.5%)으로 대부분을 차지했습니다.