VR기기 최신값0
전년 대비 (E-book → VR기기) 0.01대-100.0%
2년 누적 변화 (웨어러블 스마트기기 → VR기기) 0.14대-100.0%
기간 최고·최저
웨어러블 스마트기기0.14대
VR기기0대

한눈에 보는 핵심 비교

2025년 한국 개인 미디어 기기 보유 현황 (대)
2025년 한국 개인 미디어 기기 보유 현황2025년 한국 개인 미디어 기기 보유 현황 값 비교 차트. 웨어러블 스마트기기부터 VR기기까지의 3개 데이터 포인트. 최저 0대, 최고 0.1대, 평균 0.1대. 전체 흐름은 감소(-100.0%).00.00.10.10.1웨어러블 스마트기기: 0.1대웨어러블 …E-book: 0.0대E-bookVR기기: 0대VR기기

출처: KOSIS 국가통계포털

차원별 시각화

개인 미디어 기기 보유 현황 비교 (대)
개인 미디어 기기 보유 현황 비교개인 미디어 기기 보유 현황 비교 값 비교 차트. 웨어러블 스마트기기부터 VR기기까지의 3개 데이터 포인트. 최저 0대, 최고 0.1대, 평균 0.1대. 전체 흐름은 감소(-100.0%).00.00.10.10.1웨어러블 스마트기기: 0.1대웨어러블 …E-book: 0.0대E-bookVR기기: 0대VR기기

출처: KOSIS 국가통계포털

상세 데이터 표

2025년 개인 미디어 기기 1인당 평균 보유량 (단위: 대)
기기보유량(대)
웨어러블 스마트기기0.14
E-book0.01
VR기기0.0

출처: KOSIS 국가통계포털

자세한 해설

개인 미디어 기기 보유 현황은 한국 가정과 개인이 보유한 다양한 미디어 기기의 수량을 파악하는 조사입니다. 2025년 기준 한국인 1인당 웨어러블 스마트기기는 평균 0.14대, E-book은 0.01대로 나타났습니다.

개인 미디어 기기 보유란 무엇인가요?

미디어 기기 보유란 집에서 실제로 가지고 있는 각종 스마트 기기를 말합니다. 예를 들어 스마트워치 같은 웨어러블 기기, 전자책을 읽는 E-book 리더, 가상현실을 체험하는 VR기기 등이 포함됩니다. 조사에서는 이런 기기를 몇 개 보유하고 있는지를 평균으로 나타냅니다.

2025년 주요 기기 보유 현황

표를 보면 웨어러블 스마트기기의 보유량(0.14대)이 가장 높습니다. 쉽게 말하면 한국인 10명 중 약 1명 정도가 1개 이상의 웨어러블 기기를 가지고 있다는 뜻입니다. 스마트워치나 스마트밴드 같은 제품들이 스마트폰 다음으로 대중화되고 있음을 보여줍니다.

E-book은 0.01대로 매우 낮습니다. 100명 중 1명 정도만 보유하고 있다는 의미입니다. 태블릿 같은 다른 기기에서도 전자책을 읽을 수 있고, 한국은 종이책 문화가 여전히 강하기 때문입니다.

VR기기는 거의 0대에 가깝습니다. VR은 가격이 매우 비싸고 활용할 수 있는 콘텐츠가 아직 많지 않아서 일반 가정에 보급되기가 어렵습니다.

왜 기기별 보유량에 이렇게 차이가 날까요?

기기의 가격대가 중요한 영향을 미칩니다. 웨어러블 스마트기기는 몇만 원대부터 구매 가능하지만, VR기기는 수백만 원이 필요합니다. 또한 얼마나 일상생활에서 자주 쓰는지도 영향을 줍니다. 스마트워치는 운동 기록이나 건강 관리에 도움이 되지만, VR기기는 주로 게임이나 특수한 용도로만 사용됩니다.

데이터 출처와 한계

이 통계는 한국방송광고진흥공사에서 실시하는 ‘방송매체이용행태조사’에서 나온 자료입니다. 2009년부터 2025년까지 17개 연도의 조사 결과가 축적되어 있습니다. 다만 이 요약에서는 2025년 최신 데이터만 제시되었으며, 조사 대상 항목은 시대에 따라 변경될 수 있습니다. 또한 휴대폰 같은 기본 기기나 모니터, 프린터 등의 세부 항목 데이터는 이 요약에 포함되지 않았으므로 확인이 필요합니다. 모든 수치는 1인당 평균값으로 표현되며, 실제 보유 분포는 지역, 연령, 소득에 따라 크게 달라질 수 있습니다.

자주 묻는 질문

개인 미디어 기기 보유란 무엇인가요?
가정 또는 개인이 실제로 보유하고 있는 다양한 미디어 기기(웨어러블, E-book, VR 등)의 개수를 조사한 통계입니다. 평균값이므로 1인당 몇 대를 보유했는지를 나타냅니다.
왜 기기별 보유량에 큰 차이가 나나요?
웨어러블 스마트기기는 스마트워치처럼 비교적 대중화된 제품이라 보유 비율이 높은 편입니다. 반면 VR기기는 아직 보급 초기 단계이고 가격이 비싸 가정에서 소유하는 경우가 드물어 보유량이 거의 0에 가까운 것입니다.
이 데이터는 어떻게 수집되나요?
방송매체이용행태조사에서 표본 가구를 대상으로 직접 보유 현황을 조사합니다. 2025년 기준 조사이며, 매년 새로운 기기 카테고리가 추가될 수 있습니다.