캐릭터산업 종사자는 애니메이션, 게임, 영상 속 캐릭터를 만들고 상품으로 팔아서 번 돈으로 일하는 사람들의 수다. 2023년 한국의 캐릭터산업 종사자는 약 1만 9천 명이었다.
2023년 캐릭터산업 종사자는 몇 명일까요?
2023년 한국의 캐릭터산업 종사자는 총 1만 9천 18명이다. 이를 업종별로 나누면, 캐릭터를 직접 만드는 일을 하는 ‘캐릭터 제작업’에는 1만 440명이 있다. 여기에는 캐릭터 디자인과 라이선스를 관리하는 일(5,804명)과 캐릭터를 활용한 상품을 직접 만드는 일(4,636명)이 포함된다. 다른 하나는 ‘캐릭터 상품 유통업’으로 8,578명이 근무 중이다. 도매로 팔아주는 사람들(3,937명)과 소매로 팔아주는 사람들(4,640명)로 이루어져 있다.
캐릭터산업에서 가장 많은 연령대는 누구인가요?
캐릭터산업 종사자들은 비교적 젊은 편이다. 그래프로 보면 30대 초반(30~34세)이 가장 많다. 캐릭터 제작업에는 3,418명, 유통업에는 2,549명이 있어서 합치면 약 6천 명이다. 이는 전체 종사자의 약 30%에 해당한다.
20대 후반 이하(29세 이하)도 상당히 많다. 제작업에 2,972명, 유통업에 2,381명으로 합쳐서 약 5,350명이다. 결론부터 보면, 20대 후반과 30대 초반 인력이 캐릭터산업의 60% 이상을 차지한다는 뜻이다.
나이가 많아질수록 일하는 사람 수는 줄어든다. 35~39세는 약 4,300명, 40~49세는 약 2,000명, 50세 이상은 약 1,400명 정도다. 캐릭터산업이 젊은 창의력을 중심으로 돌아가는 산업임을 알 수 있다.
캐릭터 제작업과 유통업은 어떻게 다를까요?
표를 보면 캐릭터 제작업이 유통업보다 약 1,900명 더 많다. 상품을 팔아주는 일보다 캐릭터를 만드는 일에 더 많은 인력이 필요하다는 의미다.
두 업종 모두 젊은 인력이 많다는 점은 공통이다. 캐릭터 제작업의 경우, 30~34세가 3,418명(약 33%)으로 가장 크고, 유통업도 30~34세가 2,549명(약 30%)으로 가장 많다. 새로운 아이디어와 감각을 필요로 하는 캐릭터산업에 젊은 세대가 중심이 되어 있다는 것을 보여준다.
데이터 출처와 한계
이 통계는 통계청의 ‘콘텐츠산업조사’ 데이터로, 2023년을 기준으로 한다. 2023년 자료만 제공되므로 연도별 변화 추이는 볼 수 없다. 또한 공식적으로 등록된 사업체만 포함되어 있어, 프리랜서나 자영업자처럼 비공식적으로 일하는 사람들은 통계에서 빠질 수 있다.
자주 묻는 질문
캐릭터산업 종사자는 몇 명인가요?
2023년 한국의 캐릭터산업 종사자는 약 1만 9천 명입니다. 이는 캐릭터를 직접 만드는 '제작업' 약 1만 400명과 상품을 판매하는 '유통업' 약 8,600명으로 이루어져 있습니다.
캐릭터산업에서 가장 많은 연령대는?
30~34세가 가장 많습니다. 캐릭터 제작업에서 약 3,400명, 유통업에서 약 2,500명이 일하고 있으므로 합쳐서 약 6천명이 됩니다.
캐릭터산업은 어떤 업종으로 나뉘나요?
캐릭터산업은 크게 두 가지로 나뉩니다. 첫째는 캐릭터를 만들고 라이선스를 관리하는 '캐릭터 제작업'이고, 둘째는 완성된 캐릭터 상품을 판매하는 '캐릭터 상품 유통업'입니다.
캐릭터산업에 젊은 인력이 많은 이유는?
캐릭터산업은 창의력과 감각을 요구하는 분야라 젊은 인력이 많은 경향이 있습니다. 또한 새로운 기술과 트렌드를 빠르게 받아들여야 하기 때문입니다.
자세한 해설
캐릭터산업 종사자는 애니메이션, 게임, 영상 속 캐릭터를 만들고 상품으로 팔아서 번 돈으로 일하는 사람들의 수다. 2023년 한국의 캐릭터산업 종사자는 약 1만 9천 명이었다.
2023년 캐릭터산업 종사자는 몇 명일까요?
2023년 한국의 캐릭터산업 종사자는 총 1만 9천 18명이다. 이를 업종별로 나누면, 캐릭터를 직접 만드는 일을 하는 ‘캐릭터 제작업’에는 1만 440명이 있다. 여기에는 캐릭터 디자인과 라이선스를 관리하는 일(5,804명)과 캐릭터를 활용한 상품을 직접 만드는 일(4,636명)이 포함된다. 다른 하나는 ‘캐릭터 상품 유통업’으로 8,578명이 근무 중이다. 도매로 팔아주는 사람들(3,937명)과 소매로 팔아주는 사람들(4,640명)로 이루어져 있다.
캐릭터산업에서 가장 많은 연령대는 누구인가요?
캐릭터산업 종사자들은 비교적 젊은 편이다. 그래프로 보면 30대 초반(30~34세)이 가장 많다. 캐릭터 제작업에는 3,418명, 유통업에는 2,549명이 있어서 합치면 약 6천 명이다. 이는 전체 종사자의 약 30%에 해당한다.
20대 후반 이하(29세 이하)도 상당히 많다. 제작업에 2,972명, 유통업에 2,381명으로 합쳐서 약 5,350명이다. 결론부터 보면, 20대 후반과 30대 초반 인력이 캐릭터산업의 60% 이상을 차지한다는 뜻이다.
나이가 많아질수록 일하는 사람 수는 줄어든다. 35~39세는 약 4,300명, 40~49세는 약 2,000명, 50세 이상은 약 1,400명 정도다. 캐릭터산업이 젊은 창의력을 중심으로 돌아가는 산업임을 알 수 있다.
캐릭터 제작업과 유통업은 어떻게 다를까요?
표를 보면 캐릭터 제작업이 유통업보다 약 1,900명 더 많다. 상품을 팔아주는 일보다 캐릭터를 만드는 일에 더 많은 인력이 필요하다는 의미다.
두 업종 모두 젊은 인력이 많다는 점은 공통이다. 캐릭터 제작업의 경우, 30~34세가 3,418명(약 33%)으로 가장 크고, 유통업도 30~34세가 2,549명(약 30%)으로 가장 많다. 새로운 아이디어와 감각을 필요로 하는 캐릭터산업에 젊은 세대가 중심이 되어 있다는 것을 보여준다.
데이터 출처와 한계
이 통계는 통계청의 ‘콘텐츠산업조사’ 데이터로, 2023년을 기준으로 한다. 2023년 자료만 제공되므로 연도별 변화 추이는 볼 수 없다. 또한 공식적으로 등록된 사업체만 포함되어 있어, 프리랜서나 자영업자처럼 비공식적으로 일하는 사람들은 통계에서 빠질 수 있다.