기 타 최신값42.4만달러
전년 대비 (유럽 → 기 타) 13.6만달러-24.3%
5년 누적 변화 (중화권 → 기 타) 3.0백만달러-87.5%
기간 최고·최저
중화권3.4백만달러
기 타42.4만달러

한눈에 보는 핵심 비교

한국 게임산업 수출액 839만 달러, 중화권 40% 의존도 (달러)
한국 게임산업 수출액 839만 달러, 중화권 40% 의존도한국 게임산업 수출액 839만 달러, 중화권 40% 의존도 값 비교 차트. 중화권부터 기 타까지의 6개 데이터 포인트. 최저 424,049달러, 최고 3,405,727달러, 평균 1399000.3달러. 전체 흐름은 감소(-87.5%).0851431.81702863.52554295.33405727중화권: 3,405,727달러중화권동남아: 1,613,759달러동남아북미: 1,246,002달러북미일본: 1,144,105달러일본유럽: 560,360달러유럽기 타: 424,049달러기 타

출처: KOSIS 국가통계포털

차원별 시각화

2023년 지역별 게임 수출 비중 (%)
2023년 지역별 게임 수출 비중2023년 지역별 게임 수출 비중 비중 차트. 총 6개 항목 중 중화권이 40.6%로 가장 큰 비중. 상위: 중화권 40.6%, 동남아 19.2%, 북미 14.8%.중화권: 40.6% (40.6%)동남아: 19.2% (19.2%)북미: 14.8% (14.8%)일본: 13.6% (13.6%)유럽: 6.7% (6.7%)기 타: 5.1% (5.1%)중화권40.6% 동남아19.2% 북미14.8% 일본13.6% 유럽6.7% 기 타5.1%

출처: KOSIS 국가통계포털

지역별 연평균 수출액 증감률 (%)
지역별 연평균 수출액 증감률지역별 연평균 수출액 증감률 값 비교 차트. 일본부터 유럽까지의 6개 데이터 포인트. 최저 -28.2%, 최고 11.9%, 평균 -0.8%. 전체 흐름은 감소(-337.0%).-28.2-18.2-8.11.911.9일본: 11.9%일본북미: 6.8%북미동남아: 4.5%동남아기 타: 4.6%기 타중화권: -4.2%중화권유럽: -28.2%유럽

출처: KOSIS 국가통계포털

상세 데이터 표

2023년 지역별 게임산업 수출 현황 (단위: 달러)
지역수출액비중
중화권3,405,72740.6%
동남아1,613,75919.2%
북미1,246,00214.8%
일본1,144,10513.6%
유럽560,3606.7%
기 타424,0495.1%
전체8,394,003100.0%

출처: KOSIS 국가통계포털

지역별 연평균 수출액 증감률 (단위: 달러)
지역연평균증감률
일본11.9%
북미6.8%
동남아4.5%
기 타4.6%
중화권-4.2%
유럽-28.2%
전체-1.6%

출처: KOSIS 국가통계포털

자세한 해설

게임산업 수출액은 한국 게임회사들이 해외에 판매한 게임의 총 판매액을 뜻합니다. 다양한 나라의 게이머들이 한국 게임을 즐기는 정도를 숫자로 나타내는 셈입니다. 2023년 한국 게임산업 수출액은 839만 달러였습니다.

한국 게임, 어느 나라에 가장 많이 팔릴까요?

한국 게임은 어느 지역에서 가장 인기가 있을까요? 그래프를 보면 중화권(중국, 홍콩, 대만)이 40.6%로 가장 많은 비중을 차지합니다. 이는 약 340만 달러로, 전체의 거의 절반 수준입니다.

그 다음 순서는 동남아 19.2%(약 161만 달러), 북미 14.8%(약 125만 달러), 일본 13.6%(약 114만 달러) 순입니다. 유럽은 6.7%(약 56만 달러), 기타 지역은 5.1%(약 42만 달러)로 비교적 적습니다.

흥미로운 점은 상위 4개 지역(중화권, 동남아, 북미, 일본)이 전체의 88% 이상을 차지한다는 것입니다. 즉, 한국 게임은 특정 지역에 집중되어 있습니다.

작년보다 많이 팔렸나요?

안타깝게도 2023년 전체 수출액은 전년도보다 6.5% 감소했습니다. 하지만 지역별로는 상황이 다릅니다.

긍정적인 소식부터 봅시다. 일본은 연평균 11.9% 증가로 가장 빠르게 성장했습니다. 북미도 6.8%, 동남아는 4.5% 증가했습니다. 이들 지역에서는 한국 게임 수출이 늘어나고 있습니다.

반대로 중화권은 연평균 4.2% 감소 추세를 보였습니다. 유럽은 더욱 심각한데, 28.2%라는 큰 폭의 감소가 있었습니다. 특히 유럽 시장에서의 하락이 전체 수출액 감소의 주요 원인이 될 수 있습니다.

게임 수출이 왜 중요할까요?

게임 수출액은 한국의 경제 지표 중 하나입니다. 게임을 수출한다는 것은 전 세계 게이머들이 한국 게임을 선택해서 돈을 쓴다는 뜻이거든요. 마치 삼성 휴대폰이나 현대 자동차처럼요.

특히 중화권이 40%를 차지하는 것은 한국 게임이 아시아 시장에서 강한 입지를 유지하고 있음을 의미합니다. 동시에 미국(북미), 유럽, 일본 등 전 세계적으로 수출하고 있어, 게임산업이 한국의 중요한 수출 산업임을 알 수 있습니다.

데이터 출처와 한계

이 통계는 통계청(KOSIS, 통계표 DT_113_STBL_1017786)의 ‘도소매ㆍ서비스 > 콘텐츠산업조사 > 게임산업 > 게임산업 : 주요 국가 대륙별 수출액 현황’ 데이터를 기반합니다.

몇 가지 한계가 있습니다. 첫째, 2023년 단일 연도 데이터만 제공되므로, 장기 추이를 확인하기 어렵습니다. 둘째, 지역별 분류가 ‘중화권’, ‘동남아’ 등 대륙/국가 그룹 단위이므로, 개별 국가(예: 중국과 홍콩 따로)별 세부 현황은 이 데이터에서 알 수 없습니다. 셋째, 이 통계는 한국 게임회사의 공식 수출 통계이므로, 개인 개발자나 소규모 회사의 비공식 판매, 글로벌 플랫폼(스팀, 앱스토어 등)을 통한 간접 판매는 포함되지 않을 수 있습니다.

자주 묻는 질문

게임산업 수출액이란 무엇인가요?
한국의 게임회사들이 해외에 판매한 게임의 총 판매액을 뜻합니다. 전 세계 게이머들이 한국 게임을 즐기고 돈을 내는 규모를 나타내는 경제 지표입니다.
2023년에 어느 지역에 가장 많이 팔렸나요?
중화권(중국, 홍콩, 대만)이 40.6%로 가장 많은 비중을 차지했습니다. 약 340만 달러 규모였고, 전체 수출액의 거의 절반 수준입니다.
작년보다 많이 팔렸나요?
아니요, 2023년 전체 수출액은 2022년보다 6.5% 감소했습니다. 다만 일본(11.9%), 북미(6.8%), 동남아(4.5%) 등 일부 지역에서는 증가했습니다.
한국 게임 수출에서 유럽의 비중이 줄어들었나요?
네, 유럽은 연평균 28.2%라는 큰 폭의 감소를 기록했습니다. 이는 전체 수출액 감소의 주요 원인이 될 수 있습니다.