방송사 수출액 최신값2,288억 원
전년 대비 (온라인 애니메이션 유통업 → 방송사 수출액) 3,034억 원-57.0%
4년 누적 변화 (애니메이션 제작업 → 방송사 수출액) 34.1만억 원-99.3%
기간 최고·최저
애니메이션 제작업34.4만억 원
방송사 수출액2,288억 원

한눈에 보는 핵심 비교

한국 애니메이션산업 매출액 현황(2010년): 제작업 중심 514억 원 (억 원)
한국 애니메이션산업 매출액 현황(2010년): 제작업 중심 514억 원한국 애니메이션산업 매출액 현황(2010년): 제작업 중심 514억 원 값 비교 차트. 애니메이션 제작업부터 방송사 수출액까지의 5개 데이터 포인트. 최저 2,288억 원, 최고 343,764억 원, 평균 102879.8억 원. 전체 흐름은 감소(-99.3%).085941171882257823343764애니메이션 제작업: 343,764억 원애니메이션…극장매출액: 145,077억 원극장매출액애니메이션 유통 및 배급업: 17,948억 원애니메이션…온라인 애니메이션 유통업: 5,322억 원온라인 애…방송사 수출액: 2,288억 원방송사 수…

출처: KOSIS 국가통계포털

차원별 시각화

2010년 애니메이션산업 매출액 비중 (%)
2010년 애니메이션산업 매출액 비중2010년 애니메이션산업 매출액 비중 비중 차트. 총 5개 항목 중 애니메이션 제작업이 66.9%로 가장 큰 비중. 상위: 애니메이션 제작업 66.9%, 극장매출액 28.2%, 애니메이션 유통 및 배급업 3.5%.애니메이션 제작업: 66.8% (66.9%)극장매출액: 28.2% (28.2%)애니메이션 유통 및 배급업: 3.5% (3.5%)온라인 애니메이션 유통업: 1% (1.0%)방송사 수출액: 0.4% (0.4%)애니메이션 제작업66.9% 극장매출액28.2% 애니메이션 유통 및 배급업3.5% 온라인 애니메이션 유통업1.0% 방송사 수출액0.4%

출처: KOSIS 국가통계포털

각 분야의 연평균증감률 비교 (%)
각 분야의 연평균증감률 비교각 분야의 연평균증감률 비교 값 비교 차트. 극장매출액부터 방송사 수출액까지의 5개 데이터 포인트. 최저 -38.8%, 최고 44.9%, 평균 -0.2%. 전체 흐름은 감소(-186.4%).-38.8-17.93.024.044.9극장매출액: 44.9%극장매출액애니메이션 유통 및 배급업: 7.4%애니메이션…애니메이션 제작업: 6.1%애니메이션…온라인 애니메이션 유통업: -20.4%온라인 애…방송사 수출액: -38.8%방송사 수…

출처: KOSIS 국가통계포털

상세 데이터 표

2010년 애니메이션산업 업종별 매출액 (단위: 억 원)
업종매출액(억 원)
애니메이션 제작업343,764
극장매출액145,077
애니메이션 유통 및 배급업17,948
온라인 애니메이션 유통업5,322
방송사 수출액2,288

출처: KOSIS 국가통계포털

2010년 애니메이션산업 업종별 매출액 비중 (단위: 억 원)
업종비중(%)
애니메이션 제작업66.8
극장매출액28.2
애니메이션 유통 및 배급업3.5
온라인 애니메이션 유통업1.0
방송사 수출액0.4

출처: KOSIS 국가통계포털

2010년 기준 분야별 연평균증감률 (단위: 억 원)
분야연평균증감률(%)
극장매출액44.9
애니메이션 유통 및 배급업7.4
애니메이션 제작업6.1
온라인 애니메이션 유통업-20.4
방송사 수출액-38.8

출처: KOSIS 국가통계포털

자세한 해설

애니메이션산업이란 무엇인가요?

애니메이션산업은 애니메이션을 만들고, 팔고, 상영하는 모든 활동을 포함합니다. 쉽게 말하면 애니메이션이라는 상품을 생산·판매·유통하는 산업입니다. 영화관에서 상영하는 극장판 애니메이션, TV에서 방송하는 애니메이션, 유튜브나 넷플릭스 같은 온라인 플랫폼에서 볼 수 있는 애니메이션이 모두 여기에 포함됩니다.

2010년 한국의 애니메이션산업 전체 매출액은 514억 원이었습니다. 이는 당시 한국이 애니메이션을 얼마나 활발하게 만들고 팔고 있었는지를 보여주는 중요한 숫자입니다.

애니메이션산업은 어떻게 구성되어 있나요?

표를 보면 애니메이션산업은 크게 5가지 분야로 나뉩니다.

첫 번째는 애니메이션 제작업입니다. 이것이 가장 큰 분야입니다. 2010년 매출액이 343억 원으로 전체의 약 3분의 2(66.8%)를 차지했어요. 애니메이션 제작업은 캐릭터를 디자인하고, 배경을 그리고, 동작을 만들고, 음성과 음향을 더하는 등 애니메이션을 실제로 만드는 모든 스튜디오와 회사를 말합니다. 이것이 가장 큰 매출을 올리는 부분입니다.

두 번째는 극장매출액입니다. 영화관에서 애니메이션 영화를 상영해서 벌어들인 수익입니다. 2010년엔 145억 원으로 전체의 28.2%였어요. 약 3분의 1 정도를 차지할 정도로 매우 중요합니다. 당시 한국 애니메이션 영화들이 극장에서 많이 상영되었다는 뜻입니다.

세 번째는 애니메이션 유통 및 배급업입니다. 이것은 완성된 애니메이션을 TV 방송국이나 다른 채널에 팔아주는 일입니다. 2010년 매출액은 17억 948만 원으로 전체의 3.5%였어요. 애니메이션이 여러 곳에서 많은 사람들이 볼 수 있게 해주는 역할입니다.

네 번째는 온라인 애니메이션 유통업입니다. 인터넷이나 모바일로 애니메이션을 스트리밍으로 보는 서비스를 말합니다. 2010년엔 5억 3천 2백만 원으로 전체의 1%에 불과했어요. 당시엔 아직 온라인 서비스가 크지 않았던 것 같습니다. 하지만 지금은 유튜브, 넷플릭스 같은 온라인 서비스가 애니메이션을 보는 가장 주요한 방식이 되었지요.

다섯 번째는 방송사 수출액입니다. 한국에서 만든 애니메이션을 외국 방송사에 팔아서 벌어들인 돈입니다. 2010년엔 2억 2천 8백만 원으로 전체의 0.4%에 불과했어요. 당시엔 한국 애니메이션이 국제 시장에서 아직 큰 주목을 받지 못했다는 뜻입니다.

어느 분야가 가장 빠르게 성장했나요?

그래프로 보면 흥미로운 사실을 발견할 수 있습니다. 극장매출액의 연평균증감률이 44.9%로 가장 높았어요. 이것은 극장에서 애니메이션을 상영하는 것이 다른 분야보다 훨씬 빠르게 성장하고 있었다는 뜻입니다. 마치 나머지 반 친구들은 조금씩 자랄 때 한 친구만 쑥 크는 것처럼요.

다음으로 애니메이션 유통 및 배급업이 7.4%, 애니메이션 제작업이 6.1% 정도씩 천천히 성장하고 있었습니다.

반대로 온라인 애니메이션 유통업은 -20.4%로 오히려 줄어들고 있었어요. 당시엔 온라인 서비스가 아직 성숙하지 않았거나 성장 과정에 있었을 겁니다.

방송사 수출액도 -38.8%로 크게 떨어지고 있었습니다. 국제 경기가 안 좋았거나, 또는 당시 한국 애니메이션이 아직 세계 시장에서 충분히 경쟁력을 갖지 못했을 수 있습니다.

2010년 애니메이션산업의 특징은?

결론부터 보면, 2010년 한국 애니메이션산업은 제작과 극장을 중심으로 움직이고 있었습니다. 애니메이션을 만드는 것이 가장 큰 수익원이었고, 극장에서 상영하는 것이 가장 빠르게 성장하는 분야였습니다.

반면 온라인 서비스는 아직 1%에 불과했어요. 하지만 지금 생각해보면, 당시 온라인 서비스의 부족이 이후 10년간의 성장 기회였을 겁니다. 지금은 많은 사람들이 온라인으로 애니메이션을 보기 때문입니다.

데이터 출처와 한계

이 데이터는 통계청의 콘텐츠산업조사(2010년)에서 발표한 것입니다. 2010년 한 시점의 스냅샷일 뿐 장기적인 추세를 파악하려면 여러 연도의 데이터가 필요합니다. 또한 조사에서 집계된 공식 산업 매출액만 포함되기 때문에, 영세한 소규모 제작사나 개인 창작자의 활동은 포함되지 않았을 가능성이 있습니다.

자주 묻는 질문

애니메이션산업이란 무엇인가요?
애니메이션 제작, 유통, 배급, 극장 상영 등 관련된 모든 사업을 포함합니다. 영화관에서 보는 극장판, TV 방송, 온라인 스트리밍, 해외 수출 등 다양한 채널을 통해 수익을 올립니다.
2010년 애니메이션산업 매출액은 얼마였나요?
전체 514억 원이었습니다. 이 중 애니메이션을 만드는 제작업이 343억 원으로 가장 크고, 극장 상영이 145억 원으로 두 번째였습니다.
극장매출액의 증감률이 왜 가장 높나요?
2010년은 한국 애니메이션 영화가 극장에서 활발하게 상영되던 시기였습니다. 극장의 연평균증감률이 44.9%로 가장 높아서, 당시 극장 상영이 애니메이션산업에서 가장 빠르게 성장하는 분야였음을 알 수 있습니다.