정보통신응용기반기기업 최신값4,686
전년 대비 (전자부품업 → 정보통신응용기반기기업) 1,679개+55.8%
7년 누적 변화 (패키지 소프트웨어 개발 및 공급업 → 정보통신응용기반기기업) 1.3만개-74.0%
기간 최고·최저
패키지 소프트웨어 개발 및 공급업1.8만개
게임 소프트웨어 개발 및 공급업2,028개

한눈에 보는 핵심 비교

한국 ICT산업 사업체수 현황 (2021년) (개)
한국 ICT산업 사업체수 현황 (2021년)한국 ICT산업 사업체수 현황 (2021년) 값 비교 차트. 패키지 소프트웨어 개발 및 공급업부터 정보통신응용기반기기업까지의 8개 데이터 포인트. 최저 2,028개, 최고 18,004개, 평균 7324.9개. 전체 흐름은 감소(-74.0%).0450190021350318004패키지 소프트웨어 개발 및 공급업: 18,004개패키지 소…응용 소프트웨어 개발 및 공급업: 11,744개응용 소프…IT서비스 제공업: 10,033개IT서비스…시스템 소프트웨어 개발 및 공급업: 6,260개시스템 소…정보매개 및 제공서비스업: 2,837개정보매개 …게임 소프트웨어 개발 및 공급업: 2,028개게임 소프…전자부품업: 3,007개전자부품업정보통신응용기반기기업: 4,686개정보통신응…

출처: KOSIS 국가통계포털

차원별 시각화

ICT산업 주요 분류별 사업체수 (개)
ICT산업 주요 분류별 사업체수ICT산업 주요 분류별 사업체수 값 비교 차트. 소프트웨어·정보기술부터 전자부품·장비까지의 3개 데이터 포인트. 최저 4,563개, 최고 48,849개, 평균 20861.3개. 전체 흐름은 감소(-81.2%).012212.324424.536636.848849소프트웨어·정보기술: 48,849개소프트웨어…정보통신 서비스: 4,563개정보통신 …전자부품·장비: 9,172개전자부품·…

출처: KOSIS 국가통계포털

소프트웨어 세부산업 구성 (개)
소프트웨어 세부산업 구성소프트웨어 세부산업 구성 값 비교 차트. 패키지 소프트웨어부터 게임 소프트웨어까지의 4개 데이터 포인트. 최저 2,028개, 최고 18,004개, 평균 9,509개. 전체 흐름은 감소(-88.7%).0450190021350318004패키지 소프트웨어: 18,004개패키지 소…응용 소프트웨어: 11,744개응용 소프…시스템 소프트웨어: 6,260개시스템 소…게임 소프트웨어: 2,028개게임 소프…

출처: KOSIS 국가통계포털

정보통신 서비스업 현황 (개)
정보통신 서비스업 현황정보통신 서비스업 현황 값 비교 차트. 정보서비스업부터 통신서비스업까지의 3개 데이터 포인트. 최저 334개, 최고 3,247개, 평균 1,521개. 전체 흐름은 감소(-89.7%).0811.81623.52435.33247정보서비스업: 3,247개정보서비스업방송서비스업: 982개방송서비스업통신서비스업: 334개통신서비스업

출처: KOSIS 국가통계포털

상세 데이터 표

2021년 ICT산업 사업체 분포 (1단계) (단위: 개)
항목사업체수
전자부품업3,007
컴퓨터 및 주변기기업268
통신 및 방송기기업930
영상 및 음향기기업249
정보통신응용기반기기업4,686

출처: KOSIS 국가통계포털

소프트웨어 및 정보기술 서비스업 사업체수 (단위: 개)
항목사업체수
패키지 소프트웨어 개발·공급18,004
게임 소프트웨어 개발·공급2,028
IT서비스 제공업10,033
디지털콘텐츠 개발·제작1,630

출처: KOSIS 국가통계포털

정보통신 서비스업 사업체수 (단위: 개)
항목사업체수
통신서비스업334
방송서비스업982
정보서비스업3,247

출처: KOSIS 국가통계포털

자세한 해설

ICT산업 사업체수란?

ICT산업 사업체수는 정보통신기술 관련 산업에 속한 기업 수입니다. 기기 제조부터 소프트웨어, 통신 서비스까지 다양한 분야를 포함합니다. 2021년 한국의 ICT산업 사업체는 약 51,562개였습니다. 이는 한국이 세계 주요 정보통신 강국임을 보여주는 중요한 지표입니다. ICT산업은 국가 경쟁력을 결정하는 핵심 산업이며, 고부가가치 일자리를 많이 만드는 분야입니다.

ICT산업은 어떻게 나뉘나요?

ICT산업은 크게 세 가지로 나뉩니다.

첫째는 전자부품 및 정보통신 기기 제조업입니다. 반도체, 컴퓨터, 통신장비 등을 만드는 사업입니다. 2021년에 약 9,172개의 사업체가 이 분야에 있었습니다. 그중 정보통신응용기반기기업(가정용 전기기기, 측정·제어 기기 등)이 4,686개로 가장 많았습니다. 또한 전자부품업이 3,007개, 통신 및 방송기기업이 930개, 컴퓨터 및 주변기기업이 268개, 영상 및 음향기기업이 249개입니다. 이들은 눈에 보이는 실제 하드웨어를 만드는 제조업 중심입니다.

둘째는 소프트웨어 및 정보기술 서비스업입니다. 프로그램을 개발하고, 컴퓨터 시스템을 관리하는 일을 합니다. 이 분야가 전체 ICT산업에서 가장 큽니다. 패키지 소프트웨어(완성된 프로그램)를 만드는 사업체가 18,004개, 고객을 위해 프로그램을 만드는 응용 소프트웨어 사업체가 11,744개였습니다. 게임, 디지털 콘텐츠도 이 범주에 포함됩니다. 소프트웨어 산업은 한국 ICT의 발동기 역할을 합니다.

셋째는 정보통신 서비스업입니다. 통신망을 운영하고, 방송을 제공하고, 정보 서비스를 하는 일입니다. 인터넷 정보 제공, 데이터 처리 같은 정보서비스업이 3,247개로 가장 많았습니다. 방송서비스업 982개, 통신서비스업 334개가 있습니다. 이들은 기기와 소프트웨어를 최종 소비자나 기업에 전달하는 중간 역할을 합니다.

소프트웨어 산업 구성은?

2021년 한국의 소프트웨어 및 정보기술 서비스 사업체는 약 48,849개였습니다. 이는 전체 ICT산업 사업체의 약 95%에 가까운 규모입니다. 이는 다시 몇 가지로 세분됩니다.

프로그램 제작이 가장 많은 부분입니다. 패키지 소프트웨어와 응용 소프트웨어를 합치면 29,748개입니다. 10명 중 약 6명이 프로그램을 만드는 일을 하는 셈입니다. 시스템 소프트웨어(운영체제, 기본 시스템)를 만드는 사업체는 6,260개였습니다. 이들은 컴퓨터와 스마트폰의 기초가 되는 프로그램들을 만듭니다. Windows, Mac, Android, iOS 같은 운영체제를 만드는 것과 비슷한 개념입니다.

게임과 콘텐츠도 중요한 부분입니다. 게임 소프트웨어 개발 업체가 2,028개, 디지털 콘텐츠(전자책, 영상, 음악, 교육용) 개발 업체가 1,630개였습니다. 이 둘을 합치면 3,658개로, 전체 소프트웨어·정보기술 산업의 약 7.5%를 차지합니다. 한국의 게임과 콘텐츠 산업은 세계적으로 유명합니다. 모바일 게임 개발사가 1,037개, 온라인 게임이 559개, 기타 게임이 432개로 분류됩니다.

시스템 통합과 IT 서비스도 중요합니다. IT서비스 제공업이 10,033개, 컴퓨터 프로그래밍 서비스업이 5,868개, 컴퓨터시스템 통합 및 관리업이 3,107개로, 이 세 분야만 해도 19,008개의 사업체가 있었습니다. 이들은 기업의 정보기술 인프라를 구축하고 관리합니다. 또한 컴퓨터 프로그래밍 서비스업에는 맞춤형 소프트웨어 개발, 기술 컨설팅 등 다양한 서비스가 포함됩니다.

전자부품·기기 산업은 어떨까요?

2021년 기준 전자부품 및 정보통신 기기 제조업 사업체는 약 9,172개였습니다. 이는 전체 ICT산업의 약 18%에 해당합니다. 제조업이므로 공장과 설비에 큰 투자가 필요한 분야입니다.

전자부품업이 가장 큽니다. 전자부품업 3,007개 중 인쇄회로기판 부품업이 873개, 반도체 부품업이 469개, 디스플레이 부품업이 182개였습니다. 여러 전자부품을 함께 만드는 기타 전자부품업이 1,483개로 가장 많았습니다. 한국은 반도체 강국으로 유명하며, 이러한 부품 산업이 기초가 됩니다. 삼성, SK하이닉스 같은 세계적 기업들이 이 분야를 주도합니다.

기기 제조업 중에는 정보통신응용기반기기업이 두드러집니다. 가정용 전기기기업이 1,154개, 전기장비업이 1,772개, 측정·제어·분석기기업이 1,412개로, 이 분야들이 큰 비중을 차지합니다. 의료용기기업 196개, 사무용기기업 126개, 영상기기업 114개, 음향기기업 135개도 있습니다. 이들은 스마트홈, 의료기기, 자동화 설비 등에 쓰이는 부품을 만듭니다.

통신 장비와 컴퓨터 기기도 있습니다. 방송 및 무선통신장비업이 719개, 유선통신장비업이 211개, 컴퓨터기기업이 75개, 컴퓨터 주변기기업이 193개였습니다. 이들은 스마트폰, 통신망, 네트워크 장비 등을 만듭니다. 현대 사회에서 필수적인 5G, 와이파이 기술이 여기서 나옵니다.

정보통신 서비스 사업체의 특징은?

2021년 정보통신 서비스업 사업체는 약 4,563개였습니다. 전체 ICT산업의 약 9% 정도입니다. 서비스 산업은 사람의 지능과 기술이 핵심이므로, 제조업보다 유연하게 운영할 수 있습니다.

정보서비스가 가장 많은 부분을 차지합니다. 정보서비스업 3,247개 중 정보매개 및 제공서비스업(인터넷 데이터 서비스)이 2,837개, 정보인프라서비스업(클라우드, 데이터센터 등)이 410개였습니다. 정보매개 서비스업은 쉽게 말하면 인터넷에서 정보를 찾아주는 회사들입니다. 포털 사이트, 검색 엔진, 소셜 미디어 같은 기업들이 여기 포함됩니다. 네이버, 카카오, 구글 코리아 같은 기업들이 이 분야의 주요 플레이어입니다.

방송서비스도 상당한 규모입니다. 방송프로그램 공급업이 800개로 가장 많고, 유료방송서비스업이 114개, 지상파방송서비스업이 68개였습니다. 방송프로그램 공급업은 영상물을 만들어 방송국에 파는 회사들입니다. 드라마, 예능, 다큐멘터리 같은 콘텐츠를 제작하는 프로덕션들이 이에 해당합니다.

통신서비스는 상대적으로 적습니다. 무선통신서비스업과 유선통신서비스업이 각각 93개, 122개이고, 통신재판매업이 119개였습니다. 이는 통신 시장이 소수 대형 기업으로 집중되어 있기 때문입니다. SKT, KT, LG U+ 같은 큰 회사들이 시장을 주도합니다. 이들은 국민 생활에 필수적인 통신망을 운영하므로 규제가 있습니다.

한국 ICT산업의 미래

한국의 ICT산업은 세계적 수준의 기술력과 인재를 갖추고 있습니다. 소프트웨어와 정보기술 서비스 분야에서 빠르게 성장 중입니다. 앞으로 인공지능, 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터 분석 등 새로운 기술 분야에서 더욱 많은 기업들이 생겨날 것으로 예상됩니다.

데이터 출처와 한계

본 통계는 통계청의 ICT실태조사에서 2021년 기준 집계한 사업체수입니다. 데이터는 「정보통신 통계」(KOSIS 대분류: 정보통신)에서 제공됩니다.

주의할 점은 다음과 같습니다:

  1. 단위는 모두 ‘개’(사업체 수)입니다.
  2. 본 데이터는 2021년 기준이므로, 최신 상황과 다를 수 있습니다.
  3. 업체 분류는 한국표준산업분류를 따릅니다.
  4. 일부 항목(약 8.7%)에서 데이터가 공표되지 않았습니다.
  5. ICT산업별 분류 계층이 다양(3-7단계)하여, 같은 기업이 여러 세부 항목에 중복 계산될 가능성이 있습니다.
  6. 사업체 규모, 고용인원 등 다른 통계와 함께 참고하면 산업 현황을 더 정확히 이해할 수 있습니다.
  7. 신규 창업과 폐업으로 인해 매년 사업체 수는 변합니다.

자주 묻는 질문

ICT산업 사업체수는 얼마나 될까요?
2021년 기준 한국의 ICT산업 사업체는 약 51,562개입니다. 이는 정보통신 기기 제조업, 정보통신 서비스업, 소프트웨어 및 정보기술 서비스업 등을 모두 포함한 수치입니다.
어떤 업종의 사업체가 가장 많나요?
패키지 소프트웨어 개발 및 공급업(18,004개)과 응용 소프트웨어 개발 및 공급업(11,744개)이 가장 많습니다. 이 두 업종만 해도 전체 ICT산업의 약 60% 이상을 차지합니다.
전자부품업과 기기 제조업은 몇 개일까요?
전자부품업 3,007개, 정보통신응용기반기기업 4,686개, 컴퓨터 및 주변기기업 268개 등 하드웨어 관련 사업체는 총 약 9,172개입니다.
정보통신 서비스업 사업체는 어떻게 나뉘나요?
정보서비스업이 3,247개로 가장 많고, 방송서비스업 982개, 통신서비스업 334개 순입니다. 정보서비스업에는 시스템 통합, 정보인프라 서비스 등이 포함됩니다.