만화산업 최신값13.4백만달러
전년 대비 (출판산업 → 만화산업) 5백만달러-27.2%
9년 누적 변화 (지식정보산업 → 만화산업) 618백만달러-97.9%
기간 최고·최저
지식정보산업631.4백만달러
만화산업13.4백만달러

한눈에 보는 핵심 비교

콘텐츠산업 무역수지 2025년 4월 현황 (백만달러)
콘텐츠산업 무역수지 2025년 4월 현황콘텐츠산업 무역수지 2025년 4월 현황 값 비교 차트. 지식정보산업부터 만화산업까지의 10개 데이터 포인트. 최저 13.4백만달러, 최고 631.4백만달러, 평균 186.5백만달러. 전체 흐름은 감소(-97.9%).0157.8315.7473.5631.4지식정보산업: 631.4백만달러지식정보산업게임산업: 375백만달러게임산업광고산업: 300백만달러광고산업방송 및 영상산업: 251.1백만달러방송 및 …콘텐츠솔루션산업: 154.3백만달러콘텐츠솔루…음악산업: 76.2백만달러음악산업영화산업: 31.3백만달러영화산업애니메이션산업: 14.1백만달러애니메이션…출판산업: 18.4백만달러출판산업만화산업: 13.4백만달러만화산업

출처: KOSIS 국가통계포털

차원별 시각화

콘텐츠산업 vs 전체 산업 무역수지 (백만달러)
콘텐츠산업 vs 전체 산업 무역수지콘텐츠산업 vs 전체 산업 무역수지 값 비교 차트. 콘텐츠산업부터 비콘텐츠산업까지의 2개 데이터 포인트. 최저 1872.3백만달러, 최고 8972.8백만달러, 평균 5422.5백만달러. 전체 흐름은 증가(379.2%).02243.24486.46729.68972.8콘텐츠산업: 1872.3백만달러콘텐츠산업비콘텐츠산업: 8972.8백만달러비콘텐츠산업

출처: KOSIS 국가통계포털

상위 5개 콘텐츠산업 (백만달러)
상위 5개 콘텐츠산업상위 5개 콘텐츠산업 값 비교 차트. 지식정보산업부터 콘텐츠솔루션산업까지의 5개 데이터 포인트. 최저 154.3백만달러, 최고 631.4백만달러, 평균 342.4백만달러. 전체 흐름은 감소(-75.6%).0157.8315.7473.5631.4지식정보산업: 631.4백만달러지식정보산업게임산업: 375백만달러게임산업광고산업: 300백만달러광고산업방송 및 영상산업: 251.1백만달러방송 및 …콘텐츠솔루션산업: 154.3백만달러콘텐츠솔루…

출처: KOSIS 국가통계포털

콘텐츠산업 세분류 비중 (백만달러)
콘텐츠산업 세분류 비중콘텐츠산업 세분류 비중 비중 차트. 총 5개 항목 중 지식정보산업이 35.6%로 가장 큰 비중. 상위: 지식정보산업 35.6%, 게임산업 21.2%, 광고산업 16.9%.지식정보산업: 631.4백만달러 (35.6%)게임산업: 375백만달러 (21.2%)광고산업: 300백만달러 (16.9%)방송 및 영상산업: 251.1백만달러 (14.2%)나머지: 214.8백만달러 (12.1%)지식정보산업35.6% 게임산업21.2% 광고산업16.9% 방송 및 영상산업14.2% 나머지12.1%

출처: KOSIS 국가통계포털

상세 데이터 표

콘텐츠산업 세분류별 무역수지 (2025년 4월) (단위: 백만달러)
산업분류무역수지(백만달러)
콘텐츠산업 합계1,872.3
지식정보산업631.4
게임산업375.0
광고산업300.0
방송 및 영상산업251.1
콘텐츠솔루션산업154.3
음악산업76.2
영화산업31.3
애니메이션산업14.1
출판산업18.4
만화산업13.4
캐릭터산업5.2
공연산업1.9

출처: KOSIS 국가통계포털

콘텐츠산업 vs 비콘텐츠산업 (2025년 4월) (단위: 백만달러)
산업구분무역수지(백만달러)
콘텐츠산업1,872.3
비콘텐츠산업8,972.8
전체 합계10,845.1

출처: KOSIS 국가통계포털

자세한 해설

콘텐츠산업 무역수지는 한국이 콘텐츠를 통해 얼마나 잘 벌고 있는지를 보여주는 지표입니다. 게임, 음악, 영상, 광고처럼 우리나라가 잘하는 산업들이 얼마나 많이 팔리는지를 추적합니다. 2025년 4월 기준으로 콘텐츠산업의 무역수지는 18억 7천만 달러로, 우리나라가 콘텐츠를 훨씬 더 많이 수출하고 있다는 뜻입니다.

어느 산업이 가장 큰 성과를 거두나요?

표를 보면 지식정보산업이 6억 3천만 달러로 가장 크고, 게임산업(3억 7천만 달러), 광고산업(3억 달러)이 뒤를 따릅니다. 이 3개 산업만 해도 콘텐츠산업 전체 무역수지의 절반 이상을 차지할 정도로 경쟁력이 있습니다.

지식정보산업은 기술, 데이터, 정보 서비스를 포함하는 고부가가치 산업입니다. 게임산업은 온라인 게임부터 모바일 게임까지 한국이 세계적으로 유명한 분야이고, 광고산업도 한국의 창의력이 돋보이는 분야입니다. 이 외에도 방송 및 영상산업(2억 5천만 달러), 콘텐츠솔루션산업(1억 5천만 달러), 음악산업(7천 6백만 달러) 등이 꾸준히 수출되고 있습니다.

콘텐츠산업이 전체 산업에서 차지하는 비중은?

그래프로 보면 콘텐츠산업(18억 7천만 달러)은 전체 산업 무역수지(104억 4천만 달러)의 약 17%입니다. 비콘텐츠산업인 전자제품(31억 달러), 정보통신업(12억 7천만 달러), 전기·가스·증기 공급업(3억 7천만 달러) 같은 전통 산업이 여전히 큰 비중을 차지하지만, 콘텐츠산업도 우리나라의 중요한 수출 산업임을 알 수 있습니다.

콘텐츠산업이 중요한 이유는?

첫째, 고부가가치 산업입니다. 원재료 비용이 적으면서도 큰 수익을 올릴 수 있습니다. 작은 팀이 만든 게임이나 영상이 전 세계에 팔릴 수 있으니까요. 둘째, 환경 친화적입니다. 공장 오염이 없고 에너지도 적게 씁니다. 셋째, 우리나라 문화를 세계에 알릴 수 있습니다. K-pop, 드라마, 게임처럼 콘텐츠가 한국의 위상을 높이고 있습니다.

데이터 출처와 한계

본 데이터는 통계청의 국제수지통계(무역통계) 중 ‘지식서비스 무역통계 – 콘텐츠 산업 특수분류’를 기반으로 합니다. 단위는 백만달러(USD)이며, 2025년 4월이 최신 데이터입니다. 일부 최신 월별 데이터는 추계(잠정)로 제시될 수 있으며, 최종확정값으로 변경될 수 있습니다. 또한 구분코드별(수지·수출·수입) 세부 데이터 조합은 제공되지 않으므로, 무역수지(수지) 항목만 반영했습니다. 콘텐츠산업 분류 기준은 통계청의 특수분류를 따르므로, 광공업 전체 분류와는 차이가 있을 수 있습니다.

자주 묻는 질문

콘텐츠산업 무역수지가 뭔가요?
콘텐츠산업 무역수지는 게임, 음악, 영상 같은 콘텐츠 관련 산업의 수출액에서 수입액을 뺀 값입니다. 양수면 더 많이 팔고 있고, 음수면 더 많이 사고 있다는 뜻입니다.
어느 산업이 가장 잘 팔려요?
지식정보산업이 6억 3천만 달러로 가장 크고, 게임산업(3억 7천만 달러), 광고산업(3억 달러) 순입니다. 이 3개 산업이 전체의 절반 이상을 차지합니다.
콘텐츠산업이 중요한 이유는?
콘텐츠산업은 고부가가치 산업입니다. 원재료 비용이 적으면서도 큰 수익을 올릴 수 있고, 한국의 문화와 기술을 세계에 알릴 수 있기 때문입니다.
콘텐츠산업이 전체에서 차지하는 비중은?
콘텐츠산업 무역수지는 전체 산업의 약 17%입니다. 비콘텐츠산업이 대부분이지만, 콘텐츠산업도 우리나라의 중요한 수출 산업입니다.